嘿,从这个角度看看微信吧!

时间:2016-04-27 17:24:23 来源: 作者:

    从11年1月21号微信诞生开始,她的成功基本是注定的,不过,今天,我不来讨论她成功的各种原因,而是通过不同的角度来仔细的审视微信这个款即时通信产品,内容过于“粗暴”,下面长春微信推广公司小编为您一一介绍。
    本文讨论的是微信6.2.2版本,讨论的内容主要从安卓版与IOS版的差别、有作用的功能、这样的设计好么,以及简单的分析总结,LET US BEGIN。
    安卓和IOS的差距太大了吧?
    一款产品的好坏最直观的判断方式是:有多少人使用,以及他们使用的时间,频率的多少来判断,从这个角度来看,微信是一款好产品,或许针对不同的人群有不同的设计与展示方式,但是,两个相似的平台,把这么多常用的功能的交互设计、展示方式做的完全不一样真的好么?我以为,滑动和点击都是两种非常常见的操作,无论以那种方式来交互,请微信“一统江山”吧,“一国两制”太让用户们操心了。
    那些值得提及的功能?
    从1.0到6.2.2的过渡,微信经历了3年多的时间迭代与更新,其中不乏一些有用有趣的功能点
    摇一摇 + 附近的人:自己到贴吧看看吧,这两个功能真是蛮有话题的,关键词:约炮,陌陌都上市了,你们懂的。
    微信公众号:信息聚合有助于人们快速获取精准信息,一个微信公众号就一个类目,包括功能和用户想要获取的信息,用户只需要关注便能够获取相关信息。微信强化了RSS的定义,通过服务号和订阅号来区分功能订阅和信息订阅。
    扫一扫 + 卡包:6.2.2版本的扫一扫功能除了扫二维码以外,还能够识别书籍、CD、电影海报,基于地理位置的街景扫描,翻译等,当出现相关信息后,用户可以快速的进行预览或者购买,真是个强大入口;卡包中主要为一些商户的优惠券信息,旨在建立线上线下的精准对接。
    微信支付:结合公众号,微信能够完成“微信智慧生活”的远景,帮助传统的商业模式,通过强关系社交入口,提供的闭环式移动互联网商业解决方案。
    表情:用户在聊天中使用很广的功能,表情能够快速的回复信息,表达用户当时的状态与心情,还可以卖萌,提高活跃度。
    红包:我相信在红包的使用频率中,微信一定是远大于QQ的,这里面的原因是因为QQ的人际关系关于复杂凌乱,而微信中的结构是通过QQ中抽离出来的一部分熟人群体,在中国特色的社交模式下,红包的出现能够是微信用户间的关系更加紧密,从而达到一种人与人,人与产品之间的一种密不可分的状态。
    这样设计好么?
    第一个设计:
    联系人的排序默认是以拼音首字母排序的,不能分组,我认为:这是用户习惯的迁移,这种习惯来自于电话通讯录,这样的设计能够有效的、潜移默化的帮助微信建立真实名字的熟人用户间的强联系关系,真是个心机婊(微信),这一点可以从微信的账户体系中看出端倪。
    第二个设计:
    微信不建议使用纯文字动态,微信这样做,一定有他的理由,我仔细思考过,以为原因是这样的:
    一张图片比一段文字更容易产出,能够激发并增加活跃度;
    用户能够快速的读图,而并不能快速的阅读理解文字,这就导致图片的传播远比文字更远;
    图文的模式在无形中增加了用户的难度,提高了朋友圈粘性。但是考虑到用户本身还是有发纯文字的需求,这一功能目前并未取消,只是一般人并发现不了而已(需要长按朋友圈右上方的拍照按钮)。
    第三个设计:
    用户可以被直接拉入某个群聊中,基于第一个设计的分析,直接被拉入群聊的设计,我便勉强能够理解了,因为,微信旨在建立一个熟人的强联系社交氛围,所以,对于一个熟人(熟人的熟人)的群聊来说,被自己拉入对个人扩展熟人朋友有一定的帮助,这一点可以从群聊-聊天信息界面上得到佐证,用户首先看到的是满屏的头像与名字。当然,要是你不喜欢这个群聊的话,就退出或者消息免扰吧!
    第四个设计:
    删除某个人后,对这个人的微信信息形态没有影响,只有当他发送消息给我的时候,才会发现自己以被我删除,这样的设计也是基于第一个设计而言的,不再赘述,朋友有时候伤感情也是正常的,好好聊聊,吃吃饭,关系又好了。

 

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